角頭械鬥

角頭械鬥地圖 · Turf War: Taipei

角頭械鬥(Turf War: Taipei)目前有 13 張地圖可以玩:五張在台北,分別是西門町、台北101・信義、台北101・88F、中正紀念堂和三重;另外五張是原創戰場,三張是重建 BeGone 經典地圖的致敬作。這頁整理每張地圖的配置、雙方基地、爆破點、載具和實戰重點,開局前看一遍,就知道該往哪裡跑。

開始遊戲

地圖總覽

地圖房間模式爆破點載具大小(公尺)
西門町1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 電影街、B 西門紅樓汽車、機車、直升機162 × 132
台北101・信義24v24殲滅戰、爆破戰A 購物中心中庭、B 101西側廣場汽車、機車、直升機272 × 292
台北101・88F1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 機房、B 董事會議室無57 × 57
中正紀念堂1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 展覽廳、B 紀念大廳無130 × 97
三重1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 廟口、B 鐵工廠機車152 × 116
赭石舊城1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A、C無120 × 116
山城要塞1v1、6v6殲滅戰、爆破戰B 內庭(單點)無140 × 140
鐵道貨場1v1、6v6殲滅戰、爆破戰B 轉車台(單點)無150 × 110
天際屋頂1v1、6v6殲滅戰、爆破戰B 中央高塔(單點)無140 × 140
子午線街區24v24殲滅戰、爆破戰A 公園、B 工地汽車、機車、直升機400 × 280
倉庫1v1、6v6殲滅戰無無57 × 33
輸油管1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 彈藥區、B 特警基地無112 × 86
伐木鎮1v1、6v6殲滅戰、爆破戰A 木屋(單點)無100 × 90

大小是可活動範圍的長寬。載具按 E 上下車。

台北地圖

五張台北地圖都是本專案自己設計的:依照真實地點的氣氛和地標重新組合,畫成遊戲的低多邊形風格,不是實地測繪,也不是從其他遊戲搬來。招牌上的店名用的是一般名稱(麵店、電玩城、五金行之類),不是真實品牌;地圖外的城市天際線是程式產生的背景。

西門町

角頭械鬥 西門町地圖:從空中俯瞰霓虹街區、八角形的西門紅樓和外圈道路

夜晚霓虹下的徒步街區:三條東西向巷道(北、中、南)和三條南北向街道(西街、漢中街、東街)交錯,外圈繞著一條可以開車的環狀道路。特警從西端的捷運出口廣場出發(玻璃車站亭、公車亭、樹籬),民兵從東端的工地出發(施工圍籬、疊在貨櫃上的工地辦公室、吊車)。每個基地都有三個出口:中間是兩塊大螢幕之間的巷道,南北各一條小巷,出口前擺著一對警用或工地拒馬,從巷道看不進基地。

爆破點 A 是北巷的電影街:星光戲院門口、跑馬燈陽台底下,陽台兩端各有樓梯,後面是戲院大廳(門開在巷道、漢中街和北側人行道)。B 是南巷的西門紅樓廣場:八角形紅磚樓和頂上的燈籠、十字形翼樓,紅磚廣場上擺著咖啡座和樹。兩點之間,中巷是頂著帆布棚的西門夜市;電玩城四面都有門,屋頂是直升機停機坪(漢中街和東街各有一道梯子上去),一條玻璃天橋跨過中巷接到旅館屋頂。西北街區有西門商場的穿堂,巷道兩側是騎樓,頭頂是霓虹招牌、直立招牌和燈籠串。

環狀道路停了六輛汽車,基地邊、西街和東街有機車,電玩城屋頂有一架直升機。兩邊基地步行約 140 公尺,特警衝刺到任一個爆破點都比民兵早約 2 秒,民兵直衝同一點,常會撞上已經就位的防守。長街都被路邊雜物(廂型車和攤位、貨櫃、看板、公車亭)從兩側交錯擋成之字形,除了環狀道路的車道,沒有超過 60 公尺的視線,交火大多在中近距離。

台北101・信義

角頭械鬥 台北101・信義地圖:夜空下亮燈的台北101 與信義區天際線

只開 24v24 的大地圖。北邊是一排百貨和大樓,下面是信義路(二十公尺寬,中間有植栽分隔島),中間是台北101 所在的街廓,再往南是和平路和一片老眷村;西邊是基隆路,東邊是松仁路,再過去是象山的山腳。台北101 本身是背景,只有塔基有碰撞,旁邊的購物中心裙樓才是主戰場。特警在北側人行道的前庭出發(警戒線後,兩個入口,裡面有錯開的擋板),民兵在南側工地圍籬後的前庭。

爆破點 A 是購物中心中庭:B1 是下沉的美食街,上面有一樓環廊和二樓迴廊,一座橋橫跨挑空,三層之間都有樓梯,北、南、東都有門,B1 還有通道通往下沉花園。B 是台北101 塔腳下的西側廣場,圍著一座雕塑和捷運出口。另有三個地標:C 信義空橋(信義路上方八公尺的玻璃空橋,一端有樓梯下到廣場,特警前庭旁的人行道有梯子爬上去)、D 下沉花園(水池、涼亭,兩端有樓梯)、E 眷村(低矮紅磚屋、鐵皮屋頂,中間那排可以穿進去打,有梯子上屋頂瞭望台)。

信義路上特警前庭旁停兩輛汽車,和平路上民兵那邊兩輛,松仁路和基隆路各一輛;兩邊前庭和西側廣場都有機車,直升機停在信義路東端的停機坪。特警到每個爆破點約領先 1.5 到 2 秒。地圖大,騎機車轉點比跑步快得多,但機車騎士暴露在外,會被打下車。

台北101・88F

角頭械鬥 台北101・88F地圖:金色的風阻尼器(阻尼球)吊在玻璃欄杆圍起的豎井中

把戰場搬進台北101 接近塔頂的辦公層,玻璃外是黃昏的城市。樓板是台北101 帶缺角的正方形,玻璃帷幕處寬 50 公尺,以石造核心筒為中心排成 3 × 3。特警從電梯出來,在 Sky Lobby(接待櫃台和 logo 牆)出發;民兵從南側整修中的區域、消防梯和貨梯那邊上來。爆破點 A 是機房(兩排之字形機櫃),B 是董事會議室,分在核心筒兩側;北邊角落是董事長和執行長套房,兩個爆破點南邊是茶水間和影印室,南側玻璃邊是開放辦公區(東南有兩間玻璃會議室)。

三條路線:西側房間、東側房間,以及核心筒中間的阻尼球大廳。調諧質量阻尼器由 41 片金色鋼板疊成,直徑 5.8 公尺,八條鋼索把它吊在貫穿 89 樓的豎井裡;大廳兩側各有樓梯上 89 樓的觀景迴廊,能從上面俯看大廳(玻璃欄杆比跳躍高,跳不下去)。兩邊基地步行只有約 37 公尺,視線最長不超過 45 公尺,特警到每個爆破點約早 1.8 秒。玻璃擋得住子彈。沒有載具。

中正紀念堂

角頭械鬥 中正紀念堂地圖:藍色八角屋頂的白色主堂、台基平台與兩側松樹花園

圍繞中正紀念堂的緊湊地圖。白色主堂立在三層台基上,頂著藍色琉璃八角屋頂;每層台基(4.5、9、13.5 公尺高)都有大理石欄杆的平台,西面是 89 階的大階梯(30、30、29 階三段,每層平台轉折一次),東面是一道直上的後側樓梯,南北兩側也有貼牆的側梯。紀念大廳裡有坐姿銅像、裝飾用的碑文板、藻井天花板、敞開的銅門和儀隊崗位(沒有人物)。台基裡是展館:大階梯下的入口大廳、展覽室、演講廳、圖書室、禮品店、東側大廳,以及挑高兩層的展覽廳,折返樓梯從這裡通到上面的紀念大廳。

爆破點 A 是展覽廳,B 是銅像前的紀念大廳;C 到 E 是地標:大階梯上層平台、北花園和禮品店。特警在東側前庭出發,民兵在大階梯前自由廣場的一角;照壁和各有一道門的圍牆把基地和花園隔開,花園裡是修剪整齊的樹籬、松樹、涼亭和蓮花池。因為 B 就在 A 的正上方,炸彈只能在爆破點的同一層安裝或拆除,在樓上或樓下按 E 都沒用,要拆就得上到那一層。除了大階梯中軸,沒有超過 55 公尺的視線;特警到兩個爆破點都早約 1.8 秒。西邊的國家戲劇院、國家音樂廳和自由廣場牌樓是背景。沒有載具。

三重

角頭械鬥 三重地圖:老公寓之間的巷道,兩側是直立霓虹招牌、鐵窗與頭頂的電線

新北三重老街區的近距離巷戰,隔著淡水河望向台北。四、五層樓的公寓掛著鐵窗和冷氣,屋頂是頂樓加蓋和水塔,一樓是鐵捲門店面,直立招牌一路排開,電線橫過頭頂,到處停滿機車。三條東西向路線連接兩邊基地:

爆破點 A 是廟口,B 是市場後面的鐵工廠(永興鐵工廠):鋼板堆、貨櫃、油桶、瓦斯桶籠和天車下的堆高機,北門通市場、南門通巷弄,東邊穿過印刷行,西邊穿過工廠(工廠屋頂有梯子)。特警在東邊淡水河堤防下的環河北路出發,民兵在西邊的夜市停車場、電子花車旁,兩邊基地各停兩台可以騎的機車。基地步行相距約 155 公尺,特警到兩個爆破點都早約 2.3 秒;全圖沒有超過 60 公尺的視線,每個站得住的位置 8 公尺內都有胸口高的掩體,近距離的槍特別好用。

原創戰場

這五張是角頭械鬥自己的原創地圖,舞台不在台北。

赭石舊城

角頭械鬥 赭石舊城地圖:從空中俯瞰沙漠中的土黃色老城與街巷

沙漠老城,向 CS:GO 經典地圖 Dust II 的雙爆破點配置致敬,但地形和美術全部自己做,沒有從那款遊戲匯入任何東西。刻意不對稱:長廊(Long)、中路(Mid)、貓道(Catwalk)和地道(Tunnels)。兩個爆破點標示為 A 和 C:A 在東北,長廊爬上去的高台;C 在西北,地道的出口;B 是中路的地標,不是爆破點。爆破戰時民兵從南邊的廣場進攻,特警守北邊的中庭。

山城要塞

角頭械鬥 山城要塞地圖:綠色山丘上的石造城堡、城垛與塔樓

綠色山丘上的石造要塞。城牆上有可以走的城垛步道,圍著內庭和兩座主堡,南北城牆下是有屋頂的迴廊;東西城門前各有一座甕城(地標 A、C),前面是乾壕和橋。雙方基地在外圍開闊的外郭兩端,中間是果園、田間石牆和哨站。唯一的爆破點是內庭(標示 B),所以爆破戰每回合 120 秒。

鐵道貨場

角頭械鬥 鐵道貨場地圖:鐵軌上的綠色貨車廂、車站建築與跨軌天橋

緊湊的貨運調車場,左右對稱。四條鐵軌從一邊基地通到另一邊,軌道上停滿棚車、油罐車和平板車,車廂之間的空隙就是橫向通道。兩端是機車庫(地標 A、C),中間的開放轉車台是唯一的爆破點(標示 B,爆破戰每回合 120 秒)。兩棟兩層樓的車站有室內夾層和屋頂平台,另外還有跨軌天橋、號誌架、貨櫃堆和水塔。

天際屋頂

角頭械鬥 天際屋頂地圖:高樓屋頂之間的橋與樓梯,遠處是更高的大樓

冰封城市的高空屋頂戰,街道在一百公尺底下。屋頂之間靠鋼橋、跨過空隙的樓梯和一條封閉空橋連接,沒有街道可以退:從女兒牆滑下去就是死。特警在西側屋頂出發,民兵在東側。兩座停機坪屋頂(地標 A、C)很空曠,只有一架墜毀的武裝直升機可以躲;唯一的爆破點是中央高塔屋頂(標示 B,36 公尺,全圖最高),爆破戰每回合 120 秒。

子午線街區

角頭械鬥 子午線街區地圖:從空中俯瞰沙漠城市街廓、公園與高塔

只開 24v24 的大地圖,戰火下的沙漠城市街區,雙方基地在東西兩端。由西到東依序是 A 公園(樹林小丘和涼亭)、B 工地(鋼骨和塔吊下的工地坑)、C 中央廣場(蓋在乾涸運河上的平台),D、E 是對岸的鏡像。乾運河南北縱貫全圖,廣場平台和兩座車用橋橫跨其上,樓梯可以下到河床,從橋下穿過去;南北兩側的高架道路是長距離的狙擊線,A 和 B 之間的大街被一片廢墟街廓截斷。爆破點是 A 和 B,都在特警那一側,民兵得從東邊跨過運河進攻。每邊基地的大道上停著兩輛汽車、兩台機車和一架直升機。

向 BeGone 致敬

這三張重建自 nPlay 網頁射擊遊戲 BeGone 的地圖,依照原作的俯視配置和 wiki 描述重做,幾何和 CC0 貼圖(磚牆、木板、浪板、長青苔的灰泥、石板路)都是本專案自己的,沒有使用 BeGone 的素材。

倉庫

角頭械鬥 倉庫地圖:倉庫內的木箱迷宮、鋼樓梯和高架天橋

一座有天窗的倉庫,外面是雪地,也是最小的一張圖。民兵在西側、特警在東側的空曠卸貨區出發,上方各有一座狙擊平台;中間是木箱迷宮,一座天橋跨過迷宮,橋上放著場中央唯一的彈藥箱(基地裡另有各自的)。天橋是兩條錯開的走道,各由一方的樓梯上去,走道上有隊伍顏色的箱子擋住一半。平台兩端有樓梯,正面還有四道梯子。兩半完全鏡像,和原作一樣公平。沒有爆破點,只能打殲滅戰。

輸油管

角頭械鬥 輸油管地圖:草地上的建築群、樹林與遠山

BeGone 最大的地圖。一條架高的輸油管沿著擋土牆橫越北半部,把後方的森林和前面的空地隔開,牆上有個洞,可以跳下去躲到管線橋墩後面。民兵在左上的院子出發,旁邊是大棟的民兵建築(屋頂和附屬建築組成 L 形);特警在左下的小山谷,山脊上有黃色小屋和黃色樓梯,還有一棟蓋在穿越山脊的隧道上的房子。中間是三棟相連、共用屋頂的建築,東邊是管線堆旁的彈藥區,再過去是壕溝和空曠田野。爆破點 A 在彈藥區,B 就在特警的山谷裡。視線很長,適合帶倍鏡。

伐木鎮

角頭械鬥 伐木鎮地圖:兩層樓的灰泥建築、木屋與圍籬院子

年久失修、長滿青苔的莊園,地圖不小,但打起來像中型圖。民兵在西邊有圍籬的院子,背後是山丘(土堆、大石頭和原木堆);特警在東邊的圍籬院子,守著屋頂破了個洞的木屋。中間是兩排兩層樓的灰泥建築,被一條路隔開,十字路口上架著中央平台(水泥鷹架)。有兩個屋頂可以上去:民兵屋頂(西北棟,北端樓梯)和特警屋頂(東南棟,南端樓梯)。唯一的爆破點在特警院子、木屋西邊(標示 A,爆破戰每回合 120 秒);彈藥箱在木屋裡和平台下。

製作

製作:Ian Hsiao。台北各地圖與原創戰場的配置為本專案原創;規則、武器與模式見玩法介紹。原始碼:github.com/madeyexz/turfwar(MIT)。